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從日本手機動漫看中國手機動漫發(fā)展




        隨著手機的普及、手機功能的不斷升級,尤其是3G的到來,人們對手機的定位不僅僅是簡單的通訊工具,娛樂性、數(shù)字化及個性化功能已經(jīng)成為未來發(fā)展的趨勢,手機動漫也順勢興起。
        談到手機動漫不能不提到漫畫大國日本,日本是手機動漫發(fā)展較早的國家。
        2007年的7月份,作者曾隨中國動漫的一個考察團(tuán)去訪問日本,期間觀摩了幾家漫畫出版社,很受啟發(fā)。日本的漫畫出版社在10年前大約有10多家,這幾家出版社聯(lián)合成立了一個手機漫畫發(fā)展基金,用于這個事業(yè)的研發(fā),10年沒賺錢,但是堅持了10年,到今天為止,日本的手機漫畫已經(jīng)開始盈利,而且還出現(xiàn)了幾種具體的盈利模式。

        日本手機漫畫現(xiàn)狀

        日本手機漫畫起步較早,目前已初具規(guī)模。根據(jù)Seedplanning關(guān)于日本電子漫畫市場規(guī)模和使用終端情況的調(diào)查報告,2006年日本電子漫畫市場實現(xiàn)成倍遞增,市場規(guī)模達(dá)到190億日元(約12億元人民幣)。其中,手機漫畫從2005年的25億日元(約1.6億元人民幣)增長到2006年的165億日元(約10.7億元人民幣),增幅為6.6倍,占電子漫畫市場的87%。同時,Seedplanning還對2007年以后的電子漫畫市場規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測,預(yù)計電子漫畫在2012年將達(dá)到710億日元(約46億元人民幣),其中手機漫畫將達(dá)到640億日元(約41.6億元人民幣),預(yù)計在日本國內(nèi)5000億日元(約325億元人民幣)的漫畫出版市場中占13%左右。
        如今的日本,在手機上看漫畫的人逐漸增多,下載到手機上觀看的漫畫數(shù)量已超過可下載至個人電腦或“商務(wù)通”上觀看的漫畫數(shù)量。一些著名的出版社也開始致力于手機漫畫的工作。2006年12月22日,集英社開始在官網(wǎng)“集英社漫畫庫”上連載《龍珠》、《少年JUMP》等17部漫畫作品的手機下載服務(wù)。同樣,講談社也繼去年10月的代表作《morning》之后,于2007年1月開始啟動《afternoon》的配音工作。另外,小學(xué)館也正在計劃將大約2萬部漫畫進(jìn)行電子化。
        日本最大的手機漫畫業(yè)務(wù)運營公司NTTsolmare,成立于2002年,從2003年起開始進(jìn)行手機商務(wù)無線增值業(yè)務(wù)(其中包括了各種音像和圖片的無線增值業(yè)務(wù))。該公司開展手機漫畫業(yè)務(wù)始于2004年8月,但最初并不順利,直到2005年4月才出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。隨著3G(第3代)高性能手機的普及,漫畫在手機屏幕上特別鮮明地顯現(xiàn)出來,從而促進(jìn)手機漫畫業(yè)務(wù)迅猛發(fā)展。
        3G手機不但讓手機的屏幕顏色更清晰,也使資訊內(nèi)容的豐富度與品質(zhì)相對提高。目前供用戶觀賞漫畫的方法以“連環(huán)畫式”為主流,一張圖畫能上下左右移動的“拖曳式”仍然在開發(fā)研究中。如果使用這種方法,據(jù)說“原本需要一星期制作而成的20張圖,一天便能完成?!笔謾C漫畫所采用的技術(shù)名為“漫畫漫游”,它是由東京的風(fēng)險投資創(chuàng)業(yè)企業(yè)Celsys公司開發(fā)的,該技術(shù)可讓用戶以仔細(xì)計算的速度和順序觀看漫畫。手機漫畫頁面經(jīng)過特殊的格式調(diào)整,以適應(yīng)手機微小的屏幕。在觀看漫畫時,用戶還可以看到彈出的畫面和畫面振動。漫畫上線到手機,首先是將漫畫中的一小格圖片修整成適合手機屏幕的尺寸,讓使用者就像看一格格的皮影戲一樣,可以依序閱覽。使用手機按鍵來閱讀每格畫面,寬幅的畫面會自動逐漸滑動便于瀏覽,手機還會發(fā)出聲音和振動來配合。此外,帶有預(yù)先編程音效的手機漫畫也將很快推出。    
        日本漫畫界根據(jù)手機的特點再加上簡單的聲音和振動效果,做出了介于漫畫與動畫之間的一種新的漫畫形式。它模糊了傳統(tǒng)意義上紙質(zhì)漫畫和流媒體動畫的界限,成為一種帶有動態(tài)效果的漫畫形式。同樣,手機漫畫也開始帶有自己的配音,正朝“動畫”方向靠近。2007年,4CAST·COMMUNICATIONS開始提供面向PODCAST及手機的服務(wù)“讀師”,將聲優(yōu)讀漫畫的聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行傳送。和廣播劇CD不同,讀師是由一個聲優(yōu)扮演一部漫畫中的所有人物及旁白,而讀者一邊聽著聲優(yōu)的演繹一邊閱讀漫畫。目前可用的數(shù)據(jù)是由講談社發(fā)行的月刊漫畫雜志《漫畫Z》提供的連載作品:《NIGHT HEAD GENESIS》、《Jabberwocky》和《極冬奇談》?!禢IGHT HEAD GENESIS》由DJ TARO、《Jabberwocky》由兵藤真子、《極冬奇談》由長澤美樹分別進(jìn)行配音。開始三個月是免費的,從第四個月開始收費。
        NTTsolmare手機漫畫業(yè)務(wù)的成功,還得益于小額套餐制的實施。用戶每月最低花315日元購買300個返點,然后用這些返點下載漫畫到手機上。費用將會算在電話費中,以話費單的形式寄給用戶。
        手機漫畫憑借低廉的價格優(yōu)勢,吸引了更多讀者進(jìn)行嘗試。日本手機漫畫的市場已呈現(xiàn)日漸擴大的趨勢,甚至有機會與手機音樂、手機游戲的市場相匹敵。在巨大的市場誘惑面前,不少相關(guān)機構(gòu)紛紛進(jìn)軍手機漫畫市場。2005年,日本索尼集團(tuán)旗下的索尼影片娛樂公司與10位受歡迎的日本漫畫家簽約,準(zhǔn)備讓3G手機用戶下載約300本日本漫畫書,希望借此征服日漸擴大的日本下載漫畫卡通市場。索尼集團(tuán)將過去的名作、絕版作品等號稱業(yè)界規(guī)模最大300部以上的作品依序上線,正式投入手機漫畫事業(yè)。 
        NTTsolmare公司擁有近200種、14000集漫畫作品,漫畫庫存包括《北斗神拳》、《金太郎》、《東京大學(xué)物語》、《快感樂園》、《在世界中心呼喚愛》等知名作品。最開始的用戶群是30~40歲的男性上班族。自從2005年4月與小學(xué)館合作后,加入了諸如《東京愛情故事》等面向女性的漫畫,引起了年輕女性的極大興趣。于是,出現(xiàn)了NTTsolmare移動事業(yè)本部的小林克之先生所說的以下情況:“特意增加了一些面向女性顧客的作品后,銷售額一下就升上去了?!?BR>        到2006年時,女性會員已經(jīng)占了一半以上。僅2006年3月的下載量就達(dá)到300萬多次,每下載一次的價格約在40日元。
        目前,日本手機漫畫用戶占手機用戶總數(shù)的30%左右,其中又以女性為主。2000年5月成立的E-book Initiation Japan公司,以電子內(nèi)容的規(guī)劃開發(fā)及制作和書籍、雜志的編輯出版為主要業(yè)務(wù)。2005年4月份開始手機漫畫增值業(yè)務(wù),將年輕女性作為主要讀者,一經(jīng)推出就受到了歡迎,銷售業(yè)績得到迅速增長。代表作《我的女神》、《凡爾塞玫瑰》、《無限之住人》、《偵探學(xué)園Q》、《火鳥》等作品,也是以女性漫畫居多。       
        在以往,日本漫畫基本上是黑白漫畫,在如今的視覺化年代已經(jīng)顯得非常落伍。近幾年來,日本漫畫無論是在國內(nèi)還是在海外,市場份額均不斷萎縮,大不如前。日本漫畫界已經(jīng)開始認(rèn)識到黑白漫畫的局限性,開始把過去的黑白漫畫重新著色,修改成彩色版。例如,管理手冢治蟲漫畫版權(quán)和事業(yè)的手冢制作公司,從今年春天開始將手冢治蟲的原作漫畫作品全部數(shù)字化,同時進(jìn)行全彩色制作,累計15萬頁的手冢漫畫,以每月1000頁的速度彩色化。這些已經(jīng)完成的作品從9月份開始投放在手冢制作公司運營的手機漫畫下載網(wǎng)站“漫畫之蟲Deluxe”上?!奥嬛xDeluxe”當(dāng)時首批提供的彩色漫畫有《鐵臂阿童木》、《怪醫(yī)秦博士》、《藍(lán)寶石王子》、《多羅羅》、《火鳥》、《神奇的Melmo》等六部作品。
        同時從10月開始,《小飛龍》、《三眼神童》、《佛陀》等作品開始上線,今后陣容也將陸續(xù)擴大。

金城總編在2007中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇上演講

金城總編在2007中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇上演講

        中國手機漫畫現(xiàn)狀與未來  

        目前,中國手機漫畫呈現(xiàn)出快速增長的勢頭,并成為未來3G業(yè)務(wù)中被人們普遍看好的熱點業(yè)務(wù)。據(jù)權(quán)威媒體調(diào)查顯示:近四成(35.71%)的受調(diào)查者表示會訂閱手機漫畫業(yè)務(wù),近六成(57.14%)的受調(diào)查者認(rèn)為自己不會訂購手機漫畫業(yè)務(wù),有7.15%的受調(diào)查者表示自己不清楚是否會訂購該項業(yè)務(wù)。喜愛手機漫畫的讀者表示,用手機看漫畫是一項新嘗試,有新鮮感,可作為一項消遣,舒緩一下緊張的工作情緒,并且可以在朋友面前“炫”一下,是新潮一族的表現(xiàn)。也有讀者認(rèn)為,由于手機本身條件所限制,手機看漫畫可能看得不清晰。另外,資費問題也是不愿訂購手機漫畫業(yè)務(wù)的讀者擔(dān)心的問題,認(rèn)為該業(yè)務(wù)可能需要較高的費用。 
        目前,手機漫畫已成為移動夢網(wǎng)信息內(nèi)容的重要組成部分。無線增值服務(wù)商和內(nèi)容提供商已經(jīng)開始摩拳擦掌、躍躍欲試。中國傳統(tǒng)連環(huán)畫以及幽默多格漫畫,相對于“日式”漫畫更具備可移植性。王澤的經(jīng)典漫畫作品《老夫子》、朱德庸的系列成人漫畫《醋溜族》、姚非拉的青春漫畫作品《80℃》以及網(wǎng)上走紅的張小盒系列漫畫等均已上線,市場反應(yīng)良好。此外,完全以手機為載體量身創(chuàng)作的手機漫畫也將會大量出現(xiàn)。青年漫畫家健一根據(jù)手機的特點創(chuàng)作了長篇推理偵探故事漫畫《未完全罪犯》,充滿懸念的劇情和每個可作為手機屏保的精心繪制的畫面,使得漫畫在手機上得以完美呈現(xiàn)。
        手機漫畫的創(chuàng)作和制作手法,繼承了傳統(tǒng)漫畫的精髓,素描、上色等創(chuàng)作過程依舊是手機漫畫的基礎(chǔ)實現(xiàn)過程。手機漫畫的創(chuàng)作者來源于傳統(tǒng)漫畫領(lǐng)域,在漫畫的創(chuàng)作風(fēng)格上,手機漫畫同樣繼承著傳統(tǒng)漫畫的手法。但由于移動終端的屏幕特性,使得手機漫畫的表現(xiàn)方法與傳統(tǒng)漫畫有較大的不同。手機屏幕的大小與傳統(tǒng)書籍雜志差距較大,因此,手機漫畫必須具有自身的表現(xiàn)特色,而不能繼續(xù)沿用傳統(tǒng)漫畫的不規(guī)則表現(xiàn)方法;同時手機終端還必須考慮終端屏幕的不統(tǒng)一性,因此,目前的手機漫畫多采用影視表現(xiàn)手法。 
        由于傳統(tǒng)漫畫用戶群體以青少年為主,隨著漫畫在娛樂行業(yè)的不斷滲透,用戶群體也逐步向成人群體拓展。中國漫畫經(jīng)過多年的培育,正在走向成熟,市場也在不斷細(xì)分,包括少兒漫畫、青少年漫畫和成人漫畫,讀者年齡以15~30歲為主。值得一提的是,成人漫畫是近年來新出現(xiàn)的熱點,漫畫日益成為很多成年人的閱讀新寵。漫畫創(chuàng)作表現(xiàn)出多元化的趨勢,大批針對成人精神需求的漫畫作品應(yīng)運而生,廣受讀者追捧。而且,中國漫畫大多以彩色漫畫為主,彩色化比例約為60%,超過了日本、韓國等漫畫發(fā)達(dá)國家。相比之下,目前中國動畫產(chǎn)品針對群體非常狹窄,大多以4~14歲低幼觀眾為主,與手機用戶群體存在較大的不匹配性。因此,手機漫畫將成為增值業(yè)務(wù)領(lǐng)域的用戶拓展型業(yè)務(wù),不斷拉動喜愛漫畫的青少年和成人用戶群體??梢灶A(yù)見,隨著3G時代的到來,漫畫題材品種的豐富,在充足的漫畫創(chuàng)作和經(jīng)營人才以及較為成熟的運營模式的支撐下,手機漫畫業(yè)務(wù)會得到快速的擴張。手機漫畫也將為新一代漫畫創(chuàng)作者及從業(yè)者提供更多的創(chuàng)作機會與發(fā)展空間,同時也為中國漫畫趕超日本等發(fā)達(dá)國家創(chuàng)造了新的機會。     

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